Lord Inquisidora y Grifocórvido + Ingeniero Brujo + Vidente Gris

Nº1 Warhammer Spearhead
10,99 €
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Fecha de lanzamiento: 15-09-2026
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¡Te damos la bienvenida a la Era de Sigmar! Adéntrate en esta era de guerra y los enormes Reinos Mortales donde se produce la acción. Con este número has recibido tus primeras miniaturas y una guía de montaje. Una vez las hayas montado, darás tus primeros pasos como comandante con un emocionante tutorial de combate.

En la Era de Sigmar, los ocho Reinos Mortales están devastados por una guerra sin fin. Dioses y monstruos chocan en el campo de batalla, y grandes poderes mágicos se desatan en medio de la incesante matanza. En medio del torbellino, las fuerzas del Orden buscan reclamar las tierras de sus enemigos: las fuerzas de la Muerte, la Destrucción y el Caos.

Idioma del fascículo Español
N1Y1E001
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Descripción

La Era de Sigmar es una época de conflicto y muerte en la que se libran guerras interminables en todos los reinos. Formidables ejércitos luchan unos contra otros, con héroes legendarios, monstruos espantosos y guerreros temibles en sus filas. Las diferentes razas y pueblos tienen sus propios objetivos; han estallado guerras por todo, desde el control de portales mágicos hasta el control de las almas de los muertos. Recientemente, las pérfidas alimañas de los clanes Skaven han lanzado un asalto apocalíptico conocido como la Hora de la Ruina. La lucha es especialmente intensa en Aqshy, el Reino del Fuego, pero no hay lugar en los reinos a salvo de este terrible ataque.

Reinos Devastados. Las formidables batallas, heroicas luchas y épicas aventuras que se desarrollan en la Era de Sigmar tienen lugar en los ocho Reinos Mortales, dominios de una extensión inconcebible, repletos de magia y maravillas, pero también de grandes peligros, y comunicados mediante una red de portales místicos. Cada uno de los ocho reinos tiene su propio carácter definido por el tipo de magia que lo imbuye. En el centro de cada reino esta magia es más estable y puede ser controlada por quienes poseen el poder de doblegar lo arcano a su voluntad. Pero a medida que uno se acerca a los confines de los reinos, estas fuerzas mágicas se vuelven más salvajes y peligrosamente impredecibles.

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